PERIODO DOS
GRADOS 1001, 1002 Y 1006
EVALUACIÓN
Presentar solamente la hoja de respuestas, marcada debidamente: Nombre completo, fecha y grupo
1. El tamaño del hardware y su
desempeño se han comportado de forma inversamente proporcional, el primero es
cada vez más pequeño y el segundo ha crecido continuamente. De la anterior
afirmación podemos decir que es
A.Falsa
B.Incorrecta
C.Poco creíble
D.Verdadera
2. La propiedad Text de herramientas como la Label, el Form y el Button, sirve para
A.Definir el nombre
de la herramienta
B.Mostrar un texto al
usuario
C.Determinar las
dimensiones de la fuente
D.Escoger el tipo de
letra de la herramienta
3. Si en un programa deseamos evaluar un valor dado por el usuario en
una caja de texto llamada txtValor y tomar una decisión cuando sea mayor a 15,
la sentencia correcta es
A. If txtValor > 15 then
B. If txtValor.text > 15 then
C. If val(txtValor) > 15 then
D. If val(txtValor.text) > 15 then
4. Si se quiere
borrar el contenido de una caja de texto llamada txtResultado la sentencia
correcta es
A. txtResultado.val = delete
B. txtResultado.click = vacío
C. txtResultado.text = “”
D. txtResultado.visible = false
5. La información que
se captura y procesa en un programa de computador puede tener diferentes
presentaciones o tipos de datos. Son ejemplo de ellos
A. Texto, imágenes, personales
B. Familiares, números, fechas
C. Fechas, números, texto
D. Necesarios, texto, dinero
6. La sentencia txtCajadeTexto.text
= “limpiar”, permite
A. Limpiar la caja de texto
B. Cargar la palabra limpiar en la caja de
texto
C. Borrar el contenido de la caja de texto
D. Aclarar la caja de texto
7.
Cuando se realiza una consulta en internet, por el buscador Google,
utilizamos un espacio para escribir nuestro requerimiento. Dicho elemento es un
ejemplo clásico de
A. Formulario
B. Etiqueta
C. Botón
D. Caja de texto
8.
Cada una de las líneas que se escriben en el código fuente son llamadas
A. Secuelas
B. Secuencias
C. Sentencias
D. Servicios
9.
Si en el desarrollo de una aplicación, se tiene un conjunto de IF anidados
o en serie, dicha estructura se puede cambiar por la sentencia CASE, que al
igual de los IF evalúan diversas posibilidades. Estas dos herramientas son
llamadas estructuras
A. De nivelación
B. De sustentación
C. De decisión
D. De condición
10.
Si queremos mostrar otro formulario (frmImagenes) que amplíe la gestión
de la aplicación que se está desarrollando. La orden para lograrlo debe ser
A. frmImagenes.show
B. frmImagenes.mostrar
C. frmImagenes.text
D. frmImagenes.visible
11.
Si en una aplicación hay varias posibilidades, dependiendo de algunos
rangos de valores obtenidos, y esto implica mostrar nueva información al
usuario, una buena opción es
A. Mostrarla en imágenes por nivel
B. Diseñar un formulario por cada rango
C. Reiniciar la aplicación para igualar a
cero
D. Verificar que los datos sean coherentes
12.
Para cambiar las características de una herramienta, se usan sus
propiedades. Una forma de ver el menú de propiedades es
A. Buscando por la ayuda sobre propiedades
B. Dando clic sobre el
formulario/propiedades
C. Clic contrario en la
herramienta/propiedades
D. Buscando en internet por medio de Google
13.
Los trabajos que se realizan en Visual Basic reciben el nombre de
A. Programas
B. Sistemas
C. Software
D. Proyectos
14.
Las palabras reservadas de un lenguaje de programación tienen
funciones especiales y no se usan para nada más. Son ejemplo de ellas
A. If, End, Else, Dim, Val
B. Main, board, Case, Box, Button
C. Window, Panel, Case, Mouse, Cow
D. If, End, Else, Mouse, Dog
15.
Si comparamos a un computador con el ser humano podemos decir que el
software es al computador como _______________ es al ser humano. En la línea
debe ir
A. La columna vertebral
B. El corazón
C. La inteligencia
D. El cerebro
16. El Sistema Operativo desempeña una
función equiparable entre el ser humano y la máquina, como el de un
_______________ entre un extranjero y un colombiano. La palabra que falta es
A. Amigo
B. Embajador
C. Cónsul
D. Interprete
17.
El tipo de dato que recibe prácticamente cualquier signo, letra, número,
símbolo, es llamado tipo de dato
A. Numérico
B. Texto
C. Imagen
D. Fecha
18.
Un ListBox en un programa con el nombre de ciudades que el usuario debe
escoger, en lugar de una caja de texto en la cual el usuario lo digite, tiene
la ventaja de que
A. La ciudad se escribe siempre diferente
B. La información se guarda uniformemente
C. Se guarda la ciudad rápidamente
D. La información no es uniforme
19.
If txtDato.text = “” then
Msgbox(“No
debe dejarse la caja de texto vacía”)
End if
La acción que hace el
bloque de código es:
A. No dejar la caja vacía
B. Indicar
al usuario cual es la caja vacía
C. Mostrar un aviso que restrinja al
usuario
D. Dejar la caja txtDato vacía
20.
En la estructura: IF val(txtDato.text)
> 15 THEN
…acciones…
ELSE
…acciones…
ENDIF
Las acciones a
ejecutar para valores menores de 15 deben escribirse:
A. Antes del ELSE
B. Después del ELSE
C. Antes del IF
D. Después del ENDIF
21. La estructura: IF THEN
ELSE
ENDIF
sirve para que el
programa tome una decisión de acuerdo a una
condición evaluada.
La anterior afirmación es
A.
Medianamente falsa
B.
Casi verdadera
C.
Falsa
D.
Verdadera
22.
La sentencia msgbox(“Hola Mundo”), permite
A. Exhibir una caja de texto
B. Mostrar una label con el texto msgbox
C. Mostrar un mensaje al usuario
D. Exhibir una caja de texto msgbox
23.
Si se quiere que una herramienta no sea visible en un lapso determinado,
se configura la propiedad Visible con el valor
A. Visible
B. Invisible
C. True
D. False
24.
Y cuando se quiera que dicha herramienta sea visible para el usuario, la
sentencia correcta es
A. Nombreherramienta.Visible = visible
B. Nombreherramienta.Visible= invisible
C. Nombreherramienta.Visible =True
D. Nombreherramienta.Visible = False
25.
El evento click de un botón se utiliza para
A. Programarlo
B. Definirlo
C. Dimensionarlo
D. Nombrarlo
26.
La herramienta que por diseño se presta más para que el usuario escriba
(digite) información en ella es
A. La etiqueta
B. El botón
C. La caja de texto
D. El gráfico
27.
Cuando en un programa le ubicamos información adicional al usuario, de
tal manera que le sea más fácil manejarlo, la mejor herramienta que se puede
usar es
A. La etiqueta
B. El botón
C. La caja de texto
D. El gráfico

