miércoles, 14 de octubre de 2020

GRADO NOVENO - ACTIVIDAD EN CASA 5

 

DISEÑO INSTITUCIONAL ACTIVIDADES VIRTUALES

 

SEDE: PRINCIPAL JORNADA: MAÑANA CURSO: NOVENO FECHA: JULIO 08 DE 2020

DIMENSIÓN/AREA/ASIGNATURA/MODULO: INNOVACIÓN

NOMBRE DEL DOCENTE: EUSEBIO PRADA MATIZ

NOMBRE DE LA ACTIVIDAD GENERAL: MíMo busca su imagen… ¡ayúdale!

TIEMPO TOTAL: 2 horas

MOMENTO INICIAL

EXPLICACIÓN DE LA ACTIVIDAD GENERAL:

Sin separarnos completamente de nuestro entorno conceptual desarrollado en el grado octavo y noveno, en el día de hoy les propongo: interpretemos una frase, demos una respuesta a esa frase, leamos un cuento, demos un final para ese cuento y hagamos un dibujo del personaje principal. Un ejercicio amable para distensionarnos.

 

MíMo es un personaje creado por mí, que ya he utilizado en algunas labores del colegio. Es posible, que alguno de ustedes lo recuerden. Parece ser que este ratoncito nació en un país de lengua inglesa y de ahí surge su nombre Míster Mouse que se contrae en la expresión MíMo… por eso las dos emes van en mayúscula.

 

La idea es que MíMo, ayude a los niños a aprender cosas, de informática y de cualquier otro tema.

IMÁGENES RELACIONADAS CON LA TEMÁTICA



Imagen tomada de Internet 

TEXTO DE LECTURA

MíMo

El ratón casero, común o doméstico, es el mamífero con mayor número de individuos en el mundo, después del hombre. De hecho, permanece cerca de él porque es su comensal. Pesa en promedio 25 gramos (40 de ellos harían un kilogramo), y miden entre 15 y 20 centímetros. Su cola es algo más de la mitad de su longitud. Hace presencia en los cinco continentes y no es originario de América, fue introducido seguramente a través de los barcos. Come casi 4 kilogramos al año, es decir diariamente la mitad de su peso. No necesita tomar ni una sola gota de agua en toda su vida. Puede pasar por orificios mucho más pequeños que su tamaño y caer de varios metros sin sufrir daño alguno. Posee grandes habilidades lo que en el mundo de las caricaturas lo ha llevado a tener gran protagonismo.

 

Pues bien, hoy quiero contarte la historia de uno de estos animalitos, el cual se aficionó a ingresar en las noches a la habitación de Felipito, un niño que cursaba cuarto grado de primaria. Pero MíMo (Míster Mouse) como se llamaba nuestro personaje, curiosamente no buscaba alimento, de esto se ocupaba en horas diurnas y en las nocturnas visitaba a Genius un elemento electrónico del computador del citado niño, con el cual hizo rápidamente amistad. Veamos cómo se dio esto…

 

Cierta noche MíMo guiado por su curiosidad pasó por debajo de la puerta de la habitación de Felipito, la cual estaba en penumbras. El niño se había dormido y no había apagado su computador de mesa. En el monitor se desplazaban y chocaban entre ellas gran cantidad de burbujas que cambiaban de color continuamente. Esto fue lo que primero llamó la atención de MíMo, y con mucho cuidado se acercó. Cuando estaba muy cerca, y enceguecido por la luminosidad de la pantalla, chocó con un artefacto e inesperadamente apareció el primer párrafo de este escrito que hacia parte de un trabajo que el niño estaba escribiendo para su clase de Ciencias Naturales, pues su profesor le dijo que consultara sobre los ratones. Asustado retrocedió, pero nuevamente chocó con el artefacto y una flecha se movió en la pantalla. Curiosamente MíMo lo observó y por esas cosas que se suelen dar, logró comunicarse con Genius. Así comenzó una amistad entre un ratoncito animal y otro electrónico.

 

MíMo fue aprendiendo noche a noche, guiado por Genius todo lo relacionado con la informática: uso de los procesadores de texto, las hojas de cálculo, las bases de datos (BD), los diseñadores gráficos, las diapositivas, las páginas web, el uso de los antivirus, los motores de búsqueda, las redes sociales, los compresores de archivos, los juegos, videos y muchas otras de las actividades que pueden hacerse con un computador. Gustaban los dos ratoncitos de divertirse viendo películas de dibujos animados, sobre todo con las aventuras protagonizadas por ratones que sufrían con los malvados gatos.

 

ADENDAS:

          El conocimiento en un computador y en internet está a pocos clics de distancia.

          Si encauzas tu curiosidad hacia lo académico seguramente disfrutarás de grandes resultados.

          Como en ninguna otra etapa de la humanidad, hoy en internet se encuentra la mayor cantidad del conocimiento producido por los seres humanos.

 

MOMENTO DE DESARROLLO

ACTIVIDAD/ES ESPECIFICAS/S

ACCIONES A DESARROLLAR:

1.      En la imagen de esta guía el ratón le dice al mouse “No sé qué tendrás de bueno que nadie te hace el feo”. ¿Qué quiere decir con esto?

2.      Escribir una frase que sea la respuesta del ratón electrónico (mouse) al ratoncito.

3.      Escribe un final para esta historia.

4.      Hacer un dibujo de MiMo.

RECOMENDACIONES

1.      Leer cuidadosamente la guía. Si es del caso hacer una segunda lectura.

2.      Entender la imagen, el contenido y los compromisos.

3.      Dar rienda suelta a tu creatividad para elaborar los compromisos.

 

MOMENTO FINAL

EVIDENCIA DE APRENDIZAJE

(Explicación, descripción, graficas, representación u otra)

RESULTADO A ENTREGAR:

1.      Escribir lo que en tu concepto significa la frase: “No sé qué tendrás de bueno que nadie te hace el feo.”, de la imagen.

2.      Escribir la respuesta del mouse al ratoncito.

3.      Escribir un final para la historia, en máximo 10 líneas.

4.      Hacer un dibujo de MiMo con las características que consideres debe tener, como te lo imaginas, como consideras que debe ser. Puedes agregarles los elementos que consideres: ropa, calzado, gafas, lo que creas pertinente. MíMo busca su imagen… ¡ayúdale!

 

“ Quédate en casa…pronto nos volveremos a ver”

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